Gry print & play – pomysły na domową kwarantannę

Wszystko już pewnie wysprzątane, ciasteczka upieczone, zaległe książki przeczytane, a puzzle ułożone. Co robić dalej? W tym momencie na ratunek przychodzą proste gry, do których wystarczy kartka papieru i długopis :) Zobaczcie jakie darmowe gry do druku dla Was przygotowaliśmy!

Listę gier będziemy regularnie uzupełniać.

Zaglądajcie tu co tydzień :)

W naszej kolekcji mamy już statki, państwa-miasta, piłkę na kartcetetrisa i domino! ;)

STATKI

ZASADY GRY:

1. Wydrukuj dwie plansze na osobnych kartkach. Przygotuj dwa długopisy i coś, czym zasłonisz swoją planszę (np. książkę).

2. Plansza po lewej jest morzem po którym pływają Twoje okręty. Kwadrat po prawej to plansza, na której pływają okręty przeciwnika.

3. Nanieście statki na swoje plansze. Pamiętajcie, żeby między narysowanymi statkami zachować odstęp co najmniej jednej kratki. Okręty nie mogą też stykać się ze sobą rogami.

4. Rozmieszczenie statków zaznaczacie na planszy ołówkiem. Są to:
– jeden statek złożony z czterech pól,
– dwa statki złożone z trzech pól,
– trzy statki złożone z dwóch pól,
– cztery statki złożone z jednego pola.

5. Każdy gracz ma trzy strzały, wykonujecie je na zmianę.

6. Rozpoczyna młodszy. Wybraniec zaczyna, mówiąc w jakie pole u przeciwnika będzie celował, np. B2. Przeciwnik w tym czasie sprawdza, czy w tym miejscu ma umieszczony statek. Jeśli nie – mówi „pudło”. Jeśli tak – mówi „trafiony, zatopiony” albo „trafiony, nadal pływa”. Miejsce gdzie wypadło pudło zaznaczamy kropką, zaś „trafiony” – krzyżykiem.

7. Gracz, który wykorzystał już swoje trzy strzały, oddaje ruch przeciwnikowi.

8. Wygrywa ten, który jako pierwszy zatopi wszystkie statki wroga.

PAŃSTWA-MIASTA

panstwa-miasta

ZASADY GRY:

1. Tabela jest uzupełniona przykładowymi kategoriami. Jeśli chcecie je zmienić – śmiało :) Do wyboru macie ich naprawdę wiele – tylko wyobraźnia Was ogranicza! ;)

Nasze propozycje: PAŃSTWA, MIASTA, IMIONA, RZECZY, ROŚLINY, ZAWODY, SPORTY, KOLOR, FILM, KSIĄŻKA, KTOŚ ZNANY, POTRAWA, OWOC, WARZYWO, ZWIERZĘ, FIRMA, MARKA, PRZEZWISKO…

2. Zaczynamy! Jeden z graczy wypowiada po cichu litery alfabetu. Osoba następna w kolejności w pewnym momencie mówi „stop” i wypowiada na głos jaka litera została wylosowana.

3. Od tego czasu, gracze mają czas na uzupełnianie tabeli odpowiedziami, które zaczynają się na wylosowaną literę.

4. Osoba, która jako pierwsza wypełni całą tabelę zaczyna odliczanie do 10.

5. Po tym czasie runda się kończy – gracze muszą odłożyć długopisy.

6. Gracze na głos czytają swoje odpowiedzi i przyznają sobie punkty:
– jeśli odpowiedź jest unikalna – 10 pkt
– jeśli odpowiedź się powtarza – 5 pkt
– jeśli brakuje odpowiedzi – 0 pkt
– jeśli u któregoś z graczy brakuje odpowiedzi w danej tabeli, osoba która zapisała poprawną odpowiedź może dodać do swojego konta + 5 pkt (za każdą brakującą odpowiedź w tej kategorii u przeciwnika),

7. Gracze zliczają punkty z całej rundy i zapisują wynik w ostatniej tabeli.

8. Gra kończy się w momencie, kiedy zabraknie miejsca na wpisywanie kolejnych haseł, albo kiedy po prostu tak sobie ustalicie :D

9. Wygrywa osoba, która uzbierała największą liczbę punktów :)

PIŁKA NA KARTCE

Wydrukuj plansze (link niżej) i przygotuj dwa długopisy w różnych kolorach.

ZASADY GRY:

1. Rozgrywkę rozpoczynamy od punktu środkowego boiska. Ustalamy która bramka jest czyja i kto pierwszy „kopnie piłkę”.

2. Gracz, który wygrał losowanie, przykłada swój długopis do punktu środkowego i rysuje kreskę długą na jedną kratkę. Można się poruszać po liniach kratek i po ich przekątnych. Po wykonaniu ruchu, piłkę przejmuje drugi gracz.

3. Drugi gracz rysuje na boisku swoją kreskę. Kopanie piłki odbywa się naprzemiennie, aż ktoś zdobędzie gola lub piłka trafi w punkt bez możliwości ruchu.

4. Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza doprowadzi piłkę do bramki przeciwnika i przekroczy linię bramkową. W przypadku zapędzenia się w „kozi róg” – ogłaszamy remis.

Uwaga!
– piłki nie można toczyć dwa razy po tej samej linii i po torze wytyczającym granice boiska,
– dopuszczalne jest odbijanie piłki od linii końcowej i tych wcześniej narysowanych, a wtedy gracz może przesunąć piłkę dalej niż o jedną kratkę.

TETRIS

ZASADY GRY:

Każdy rodzaj klocka jest przyporządkowany do konkretnej liczby. Twoim zadaniem jest uzupełnianie planszy takimi klockami, na jakie wskazują numery. Po kolei.

Ciąg liczb możesz stworzyć sam – ich kolejność jest dowolna. Jeśli wolisz posłużyć się naszym ciągiem – oto on :) Po „użyciu” liczby, możesz ją (dla wygody) skreślić.

1658723541785425856355741533257884525666355874125412523677852364521452365784136574126548123658757357241635475362415876315745236857158362475635877637632518441111256354745863741256325841

Tetris jest typową grą jednoosobową, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby do gry dołączył ktoś jeszcze. Zasady będą wtedy zależeć od Waszej inwencji twórczej.

Na przykład, możecie ustalić określoną liczbę punktów za każdy zamknięty wiersz na kartce. Ustalcie, czy w przypadku zamknięcia linii przeciwnikowi przepada ruch, czy możliwe są obroty w lewo, prawo, o 180 stopni itp.

DOMINO

ZASADY GRY:

Zestaw zawiera 28 „klocków” w wersji do druku, które trzeba łączyć ze sobą zwracając uwagę na liczbę elementów a nie ich kształt. To dobry sposób na zabawę z dziećmi, które dopiero zaczynają uczyć się liczyć.

Klocki należy układać w taki sposób, aby nowe płytki znajdowały się tylko na końcach wężyka.

Jeśli gracz nie posiada pasującego „kamienia”, wówczas dobiera nowy.

Gdy klocek pasuje – dokładamy go do planszy. Kiedy nie – gracz musi odłożyć go do swojego stosu i opuścić kolejkę.

Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie klocki zostaną zabrane ze środka stołu i gdy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich tych, które zgromadził.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *