fbpx

Projekt gier planszowych

Czasami bywa tak, że potrzeba zGRYwa się z pomysłem, a wówczas wychodzą naprawdę dobre rzeczy. Tak właśnie było z innowacjami Sylwii Ciszewskiej i Marty Wiśniewskiej-Żygo – autorkami rewolucyjnych gier planszowych dla osób z niepełnosprawnością intelektualną.

I tak się właśnie zGRAło, że #zabartTEAM na czele z Ewelina Kolk zaprojektował ich już… 8! A kolejne są w przygotowaniu.

Co zaprojektowaliśmy?

  • pudełka,
  • karty
  • instrukcje
  • niestandardowe pionki,
  • pozostałe elementy.

I nadzorowaliśmy proces produkcji. O kilku grach wspominaliśmy Wam już wcześniej w mediach społecznościowych. Dziś opowiemy Wam o pięciu planszówkach.

Pełny Bagaż:

Realistycznie wyglądające bilety, tablice z rozkładami jazdy, a do tego pytania i zadania dotyczące różnych sytuacji na dworcu czy w poczekalni oraz plansza z siecią kolejową – wszystko po to, aby w bezpiecznych warunkach gry osoby z niepełnosprawnością zdobyły kompetencje potrzebne do podróżowania pociągiem w Polsce.

Projekt gier planszowych 1

Pełna Kultura:

Wybieracie się do galerii sztuki, muzeum, teatru, kina, biblioteki czy domu kultury? GRAtka! A ta gra, w oparciu o małe kroki, pomaga osobom z niepełnosprawnością w rozwijaniu kompetencji niezbędnych do pełnego włączenia w życie kulturalne.

Projekt gier planszowych 3

Wiem, jakie mam prawa:

Jak mówić o swoich potrzebach, prawach i oczekiwaniach? Odpowiadając na pytania i przemierzając planszę tekturowymi postaciami, osoby z niepełnosprawnością mogą zwiększyć swoją pewność siebie oraz świadomość własnych praw.

Projekt gier planszowych 5

Urzędowy Ambaras:

W urzędzie pracy, miasta, w centrum pomocy rodzinie i na Poczcie – załatwianie spraw w tych miejscach dla wszystkich bywa problematyczne. Z pomocą przychodzą karty zadań adekwatne do faktycznie występujących sytuacji w danym miejscu. Pomyliliście się? Nie szkodzi – dzięki 12 ścieralnym formularzom urzędowym, które wypełnia się mazakiem, można łatwo wprowadzić poprawki.

Projekt gier planszowych 7

Pełny Koszyk:

Są banknoty, bilon, no i oczywiście plansza, po której przemieszczają się gracze, robiąc zakupy w sklepie spożywczym, odzieżowym, obuwniczym, drogerii i sklepie ogólnobudowlanym. Chcesz ugotować wylosowaną potrawę, ale w lodówce brakuje części produktów? Organizujesz przyjęcie? Trwa u Ciebie remont? Idziemy na zakupy! Gra wyposaża OzNI w odpowiednie umiejętności i wiedzę niezbędną do samodzielnego dokonywania zakupów.

Projekt gier planszowych 9

PS: A czy wiecie, do jakiego serialu nawiązuje Ewa Kurowska na zdjęciu?

Projekt gier planszowych 11